纪念今天只有我知道她的意义。

[ 2009-02-12 21:18:48 | 作者: Looky ]
字体大小: | |
今天发生了一件重要的事情,那就是对于Gamrbryo2.5的一个Shader OrionArt中的一个phoenix的这个例子,偶已经成功在MAYA当中进行输出NIF,对于其中很多以前一直不了解的一些问题今天终于解决,对于我来讲,对于TENCENT使用Gamrbryo引擎这么些年以来,来讲都将有着跨时代的意义和小小的飞跃。当然这个东西现在在程序和理论上已经实现了。但是要用到具体的工作中还有很长的一段路要走。在这里要感谢的的是WINCON这个默默无闻的程序员,和VIVI对这个技术一直抱有非常热切的需求的爱。之前我做过很多次实验都以失败而告终,今天或许是老天有眼看在我一直坚持的份上,给了我灵机一动的灵感,木想到所有的一切都是在一个巧合和偶然中实现了。当然也要感谢我自己一直以来的追求和坚持。新的技术的出现自然会出现新的问题。在网游中实现皮肤的3S效果,过去在CPU渲染时代这都是一个难题,现在可以在GPU时代得意实现,而且随后会使用在网游的平台中,无疑对于我来说心中充满了惊喜和期待。感谢CCTV ,感谢TVB 感谢奥亚卫视,感谢所有的TV... 呵呵, 但是同样遇到了更多的问题,那就是allph乱序的问题。在Gamrbryo2.5这款引擎中,这个问题无疑是最令人头疼问题之一,在MAX之中,Gamrbryo2.5通过提出NsortAdijustNode=SORTING_OFF这个节点来控制,做一个GROUP然后再前后左右分别以不同的片来排序,自然整个过程很蛮烦,但是这个问题还是解决了。接下来在MAYA中,似乎Gamrbryo没有类似的例子,也没有出现过类似的文档说明,加上本人的英文也是个半吊子,所以我知道还是困难重重的,但是我相信,在未来的这段时间里只要坚持不懈的努力,只要不放弃的去尝试,肯定是可以解决的,希望老天爷能让我痛苦的时间短一些,愿上帝祝我好运。最后说一句:我爱你,我钟爱的 ACG GAME.
[最后修改由 Looky, 于 2009-02-12 21:39:59]
评论Feed 评论Feed: http://www.iamby.cn/feed.asp?q=comment&id=134

这篇日志没有评论.

发表
表情图标
[smile] [confused] [cool] [cry]
[eek] [angry] [wink] [sweat]
[lol] [stun] [razz] [redface]
[rolleyes] [sad] [yes] [no]
[heart] [star] [music] [idea]
UBB代码
转换链接
表情图标
悄悄话
用户名:   密码:   注册?
验证码 * 请输入验证码